MANUAL DEL JUGADOR

Reglas
del juego.

Todo lo que necesitas para entender una partida, dominar los comodines y saber por qué una carta puede —o no— jugarse.

3 APARTADOS92 COMODINESPC + MÓVIL

LO ESENCIAL

De qué va

Trivia no Sekai es un juego de preguntas de anime y videojuegos. Cada respuesta correcta vale 1 punto. La partida dura las rondas elegidas y gana quien termina con más puntos.

EL CICLO DE PARTIDA

Cómo va una ronda

Cada ronda tiene dos partes. Primero llega la preronda, donde se juegan comodines. Después aparecen las preguntas: todos reciben la misma dificultad y el mismo tipo, y responden por turnos con 20 segundos cada uno.

TU MANO

Los comodines

Empiezas con 3 comodines en las partidas de 5 rondas y con 5 en las de 10 y 15. En las largas se reparte uno adicional a todo el mundo en algunas rondas para que la mano no se agote a mitad de partida.

5RONDAS

Solo los 3 comodines iniciales.

10RONDAS

5 de salida y uno más en la ronda 5: 6 en total.

15RONDAS

5 de salida y uno más en las rondas 4, 8 y 12: 8 en total.

En la primera preronda puedes cambiar la mano: marcas los comodines que no te convencen y recibes otros tantos nuevos. Es una vez por partida, y por eso esa primera preronda dura 45 segundos en lugar de 20.

ANTES DE LA PREGUNTA

La preronda por dentro

Así se ve la pantalla donde preparas tu estrategia antes de responder.

Pantalla de preronda de Trivia no Sekai
La interfaz se adapta a ordenador y móvil.
01

Nivel y Tipo

La dificultad y el tema de las preguntas de esta ronda. Son los mismos para todos.

02

Cómo van

La clasificación: puesto, puntos, cuántos comodines lleva cada uno y si va protegido. También avisa de los empates en cabeza.

03

El reloj

Lo que queda de preronda: 45 segundos la primera y 20 las siguientes. Cuando llega a cero se pasa a las preguntas, hayas pulsado Listo o no. Si alguien juega una carta al final, el reloj se estira hasta dejar 7 segundos para responderla.

04

Las jugadas

Las cartas jugadas en esta preronda, quién las jugó y sobre quién. Puedes tocar cualquiera para verla en grande.

05

Tu mano

Tus comodines. Toca uno para abrirlo, elige objetivo si lo pide y pulsa Jugar.

06

Cambiar

Solo en la primera preronda: marca los comodines que no te gusten y recibes otros tantos. Una vez por partida. Entrar a mirar no lo gasta: si confirmas sin marcar nada, el cambio sigue disponible.

07

Estoy listo

Indica que ya has terminado. Se puede desmarcar si cambias de idea. La ronda arranca cuando lo pulsan todos o cuando se acaba el tiempo.

08

La tuerca

Abre sonido y pantalla sin parar la partida, y desde ahí se sale de la partida para volver a la sala.

09

El chat

Al lado de la tuerca. Frases hechas con enfriamiento, y se puede silenciar a quien se pase.

DESEMPATE

Muerte súbita

Si las rondas terminan con empate en el primer puesto, los líderes responden la misma pregunta por turnos, con 20 segundos cada uno. Quienes aciertan continúan y quienes fallan quedan fuera. Si todos aciertan o todos fallan, nadie se elimina y se juega otra pregunta. Un marcador lateral enseña quién sigue vivo y qué hizo cada uno en la pregunta en curso, y lo ve toda la mesa, también quien no llegó a empatar. En 2 contra 2 compiten los equipos empatados, no los jugadores por separado.

YA CONOCES LAS REGLAS

Ahora toca contraatacar.

Descubre todas las características que convierten cada pregunta en una batalla estratégica.

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